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Eric de Brocart
Re: PREVIEW Super Mario Bros. Wonder s’offre une extension e
tylerfc Wrote:J'ai 3 jeux sur switch 2 et une centaine sur ps5...nintendo me comble de bonheur avec son catalogue dantesque. Ça me rappelle au bon souvenir de la wii-u qui est restée 2 ans avant que je la rallume avant qu'il y est enfin un jeu qui sort.


Le ressenti est compréhensible, surtout quand on compare un catalogue Nintendo à celui d’une machine déjà bien installée comme la PS5. La Switch 2 démarre avec une logique assez classique pour Nintendo, une transition progressive, des mises à jour majeures de licences existantes et des ajouts pensés pour poser les bases de la génération.

La comparaison avec la Wii U revient souvent, mais le contexte est différent. La Switch 2 bénéficie dès le départ d’un écosystème solide, d’une base installée importante héritée de la Switch, et d’une stratégie plus claire. Le rythme et la variété des sorties diront si Nintendo parvient à éviter les creux connus par le passé, mais on n’est pas dans la même situation de lancement.

[quote="tylerfc"]Concernant la première Switch, oui, certaines idées auraient peut-être pu exister sous une autre forme. Mais la stabilité, la fluidité et certaines interactions reposent clairement sur des marges techniques supplémentaires. La frontière entre software et hardware est souvent plus fine qu’elle n’y paraît.
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tylerfc
Re: PREVIEW Super Mario Bros. Wonder s’offre une extension e
J'ai 3 jeux sur switch 2 et une centaine sur ps5...nintendo me comble de bonheur avec son catalogue dantesque. Ça me rappelle au bon souvenir de la wii-u qui est restée 2 ans avant que je la rallume avant qu'il y est enfin un jeu qui sort.

Mode sympa, mais clairement ajouter pour faire vendre des switch 2, donc du hardware, j'attend du software. Qu'on me dise pas que ça n'aurait pas pu sortir sur la première switch.
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xav70
Re: TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’
Je viens de le finir. Et je vais tenter de vite l'oublier. J'en ressors complètement dégoûté.
Personnages secondaires inutiles, caricaturaux, très agaçants, qui n'ont rien à faire dans un Metroid. Un monde feu, un monde glace, un monde forêt... ohlala, bonjour l'originalité. Bestiaire en partie copié du premier Prime. Incohérences grossières. Moto rajoutée à l'arrache pour justifier ce désert vide inutile et certainement forcé par Nintendo pour qu'il y ait une zone monde ouvert qu'ils affectionnent tant maintenant, même si ça ne s'y prête pas. On aurait préféré commander le vaisseau, par exemple. C'était l'occasion ou jamais.
La plus grosse farce de ce jeu: Sylux. Présent une minute au début, puis à la fin comme par magie, sans aucune explication de sa présence ici avec des métroides sous ses ordres. Et on en apprend pas plus sur lui. Il n'y a aucun suivi du personnage durant toute la durée du jeu. Lui aussi, imposé par le cahier des charges, point, rien n'a été creusé après. C'est affligeant de paresse.
Et comment ne pas être écœuré après cette fin lamentable. Aucun respect de la licence, ni de Samus, avec cette scène finale. Le jeu vous vomit à la figure "he oue, t'as fait tout ça pour ça !". Qui a validé l'écriture de cette fin, sans blague ? C'est la première fois que je ressors si mal d'un Metroid Prime, pas heureux de l'avoir terminé.

C'était vraiment surfer sur la popularité de la trilogie, point. Cet épisode est inutile et n'avait pas lieu d'exister sous cette forme, très mal écrite. RetroStudios certes, mais il n'y a que le nom, plus personne de la trilogie originale n'y travaille, on ne peut s'empêcher d'y penser aussi après cela. Ces mecs-là n'ont rien compris à Metroid. Et honte à Nintendo d'avoir validé cela.
Au final, mauvaise redite des précédents Metroid Prime. Il y a du bon oui, même du très bon, notamment en termes graphiques et de la construction des niveaux. Mais il y a du très mauvais aussi qui vient tout gâcher.
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gold_piranha
Re: Intergalactic: The Heretic Prophet, une période de sorti
@Vendrick_II Tu es complètement à côté de la plaque, apprends à lire: les 5 jours, c'est en présentiel au studio, les dév faisaient déjà des semaines de 5 jours et maintenant c'est passé à 60h.
Et en plus pendant les fêtes, je leur souhaite bonne chance…
Tout ça pour faire un jeu (de ce que j'ai vu) me semble pas terrible, avec une direction artistique très fade, bon c'est un grand studio qui à fait de très bon jeux avant donc faut attendre la suite.

Et pour ton info @Vendrick_II j'ai bosser en atelier avant de me lancer dans le dév de jeu et bah c'étais vraiment très tranquille la semaine de 40h. Même sans chauffage ni clim :lol:
Quand j'ai commencer en auto entrepreneur le dév, je me faisais des grosses semaines de plus de 60h et bien moins payé (très en dessous du smic). Je ne rebosserai plus jamais comme ça, le rythme est intenable.
C'est un taf de passionné et j'ai du respect pour les dév, par contre je n'ai aucun respect pour les joueurs comme toi qui critique sans rien connaître du monde du jeu vidéo, ni du monde du travail et qui veux son AAA mainstream produit dans des conditions de merde alors que ce n'est pas une fatalité.
Tu n'as rien à y gagner en plus, à part avoir un jeu fait dans la douleur ! Espèce de gamin trop gâté :lol:

Bref vive les jeux vidéo surtout les indépendants fait avec amour et osef des gens pleins de haine !
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benbenbenoit38
Re: Forza Motorsport : l'inévitable mauvaise nouvelle confir
Dommage, le jeu était pourtant bon mais pas vraiment terminé hélas...

Tous les Forza Motorsport sont supers pourtant, j'y joue depuis le premier.
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